Ý tưởng và phản hồi từ Shigeru Miyamoto

Carl Merriam, nhà thiết kế nổi tiếng của nhiều bộ Lego hoài niệm như Nintendo Game Boy và Piranha Plant, đã góp công vào dự án mới nhất: bộ Lego máy arcade Donkey Kong. Sản phẩm không chỉ đơn thuần là mô hình trang trí mà còn có một trò chơi cơ bản hoạt động được bên trong. Mặc dù nhân vật trong game – Jumpman, tiền thân của Mario – không thể tự mình leo lên đỉnh, người chơi có thể điều khiển anh ta né thùng phi được thả liên tục.

Merriam cho biết ông chưa từng gặp Shigeru Miyamoto, nhưng nghe rằng Miyamoto rất hài lòng với cách Lego thể hiện bộ máy arcade này. Một góp ý quan trọng từ Nintendo là yêu cầu thùng phi "độc" (poison barrels) nặng hơn thùng thường, do đó nhóm thiết kế đã thêm các đầu Minifigure vào bên trong để tăng trọng lượng.

Thiết kế cơ chế thùng phi bất tận

Bí quyết để máy có thể "ném" thùng phi không ngừng là cơ cấu bơm đặc biệt. Cơ chế này chứa một chồng 14 thùng phi đặt dọc thân máy. Mỗi lần cần gạt được kéo, một thùng sẽ được thêm vào dưới cùng của chồng và một thùng khác rơi ra từ phía trên, tạo nên chu trình liên tục kéo dài. Tổng số thùng trong hệ thống là 20, cho phép 6 thùng cùng lúc lăn xuống cáng để người chơi phải tránh.

Thùng phi từ phần này được thu hồi ở đáy bộ máy, tụ lại trong một hộc và sẽ được đưa trở lại chồng thùng để tiếp tục vòng lặp. Merriam gọi đây là "vòng lặp thùng phi" tạo cảm giác chơi đầy thú vị.

Thử thách kỹ thuật khi thiết kế

Để thùng phi lăn chậm mà không bị kẹt là thách thức lớn nhất của Merriam cùng nhóm thiết kế. Họ đã thử nghiệm kết hợp nhiều chi tiết như bậc thang, núm Lego, các mặt dốc, và thanh Lego Technic mỏng hơn gạch Lego thông thường để mô phỏng chuyển động chậm nhưng mượt của thùng phi. Merriam chia sẻ ông đã thử lăn hàng nghìn thùng phi xuống để hoàn thiện cơ chế này.

Thách thức tiếp theo là cách để thùng phi được thu hồi và đưa lên đỉnh để tiếp tục rơi xuống. Nhiều ý tưởng đã được thử như bắn thùng lên cao, sử dụng bánh răng dạng giun hay đòn bẩy tạo lực. Cuối cùng họ nhận ra cách đơn giản nhất là sử dụng nhiều thùng hơn, tạo thành vòng lặp tự nhiên.

Cơ chế điều khiển Mario trong game Lego

Người chơi có thể di chuyển Jumpman sang trái hoặc phải bằng cần gạt (joystick) nối với một cần đòn dọa dài phía sau mô hình. Nút nhảy hoạt động như phím đàn piano: khi nhấn xuống, một đầu đòn bẩy gạt một thanh dài khiến Jumpman nhảy lên; khi buông nút, trọng lực kéo anh ta rơi xuống vị trí ban đầu.

Bên cạnh đó, Lego còn làm mô hình Jumpman rời để người dùng có thể dùng tay di chuyển theo ý muốn, ví dụ có thể giả lập cảnh Mario gặp lại Pauline – nhân vật nữ trong game.

Giá bán và ngày phát hành

Bộ Lego Donkey Kong arcade sẽ chính thức ra mắt vào ngày 1/8 với giá bán dự kiến tại Anh là 149,99 bảng Anh, ở châu Âu là 169,99 euro. Giá bán ở Mỹ và Canada chưa được công bố rõ. Bộ sản phẩm dự kiến sẽ giúp người yêu game và Lego tận hưởng trải nghiệm vừa hoài niệm vừa thú vị.

Theo Carl Merriam, thùng phi trong bộ Lego này là thùng phi Lego nguyên bản từng được ra mắt năm 1989 cho các bộ cướp biển. Đây là chi tiết ông ưa thích nhất trong thiết kế, bên cạnh những cơ chế kỹ thuật phức tạp.

Những video và liên kết chính thức có thể sẽ được công bố gần ngày phát hành để người dùng hiểu rõ hơn về cách chơi.

Những điều bổ ích từ bài viết

  • Bộ Lego Donkey Kong bao gồm trò chơi cơ bản điều khiển Mario né thùng phi liên tục.
  • Shigeru Miyamoto đánh giá cao thiết kế bộ Lego này dù chưa gặp trực tiếp nhà thiết kế.
  • Cơ chế thùng phi hoạt động như một hệ thống bơm tạo vòng lặp thùng phi bất tận.
  • Thùng "độc" nặng hơn được làm bằng cách cho đầu Minifigure vào trong thùng.
  • Việc thiết kế cơ chế thùng lăn chậm đòi hỏi thử nghiệm tận hàng nghìn lần để tránh kẹt.

Đăng ký bản tin QMVN

Nhận tin tổng hợp mỗi sáng - chỉ những bài đáng đọc, không spam.

Bài viết được biên tập với sự hỗ trợ của công cụ trí tuệ nhân tạo (AI), tổng hợp từ các nguồn tin dẫn bên dưới và đã qua kiểm duyệt của toà soạn Quang Minh Việt Nam.