Sự thay đổi của Sony và tác động đến thị trường game đã qua sử dụng

Sony mới đây công bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game PlayStation sau năm tới, bước đi gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ nhưng ít được tập trung bàn về ảnh hưởng đến thị trường game đã qua sử dụng. Thị trường này đang là mảng kinh doanh quan trọng của nhiều nhà bán lẻ, đặc biệt với CeX – một chuỗi cửa hàng điện tử đã qua sử dụng tại Anh với hơn 380 điểm bán trên toàn quốc.

Việc loại bỏ hoàn toàn đĩa vật lý sẽ khiến các cửa hàng như CeX gặp khó khăn trong việc thu mua và bán lại các tựa game cũ. Nếu các ông lớn khác như Xbox và Nintendo cũng thực hiện tương tự trong tương lai, hình thái thị trường game truyền thống tại cửa hàng vật lý có thể sẽ biến mất gần như hoàn toàn.

Quy mô và dự báo của thị trường game đã qua sử dụng

Theo nghiên cứu của Dataintelo, thị trường game đã qua sử dụng toàn cầu được định giá khoảng 7,2 tỷ USD (5,4 tỷ bảng Anh) năm 2025, với dự báo sẽ tăng lên 13,8 tỷ USD (10 tỷ bảng Anh) vào năm 2034. Tuy nhiên, báo cáo này ra đời trước khi Sony công bố quyết định ngừng sản xuất đĩa, nên chưa tính đến tác động tiêu cực từ sự biến mất của phương tiện vật lý.

Báo cáo cũng chỉ ra nguyên nhân thúc đẩy thị trường game cũ là chênh lệch giữa giá game mới quá cao và khả năng chi trả của người tiêu dùng, càng trở nên rõ rệt do áp lực lạm phát ảnh hưởng đến ngân sách hộ gia đình. Trong 5,4 tỷ bảng Anh giá trị này năm 2025, phần lớn là đến từ game console (chiếm 42,3%), kế đến là PC (31,8%) và điện thoại di động (25,9%).