Tình trạng chuyển thể từ các tác phẩm cổ điển sang trò chơi điện tử
The Odyssey, một sử thi Hy Lạp cổ đã tồn tại gần 3.000 năm, vừa được tái hiện trên màn ảnh rộng qua bộ phim của đạo diễn Christopher Nolan. Tuy nhiên, trái ngược với ngành điện ảnh thường xuyên khai thác câu chuyện kinh điển, lĩnh vực trò chơi điện tử lại có sự chậm trễ đáng kể trong việc chuyển tải những tác phẩm như vậy. Qua tìm hiểu, hiếm có trò chơi nào dựa trên The Odyssey hay các câu chuyện thần thoại Hy Lạp một cách nghiêm túc và đúng chất, với ngoại lệ duy nhất là God of War – tuy nhiên đây là tựa game không hoàn toàn chính xác và nhân vật chính Kratos là sáng tạo hoàn toàn mới.
Trong khi các quốc gia như Nhật Bản và Trung Quốc thường phát triển nhiều trò chơi dựa trên truyền thuyết và văn hóa dân gian của họ, thị trường phương Tây lại chủ yếu giới hạn ở các tựa game nhỏ lẻ và ít đầu tư về các nhân vật thuộc phạm vi công cộng như Sherlock Holmes. Những tác phẩm nổi tiếng khác như King Arthur hay Robin Hood cũng chưa từng có trò chơi điện tử lớn và thực sự nổi bật dựa trên nguyên tác. Ngoài ra, mặc dù có nhiều trò chơi lấy nhân vật như Dracula hay Frankenstein, phần lớn không dựa sát vào cốt truyện gốc.
Tiềm năng của The Odyssey trong ngành công nghiệp game
The Odyssey có cấu trúc rất phù hợp với mô hình trò chơi điện tử hiện đại. Câu chuyện có mục tiêu rõ ràng là trở về nhà, cùng với những thử thách đa dạng, từ chiến đấu với Cyclops ăn thịt người đến né tránh các sinh vật quái dị như Laestrygonians và Scylla sáu đầu. Tính chất chia đoạn rõ ràng của sử thi cũng có thể được phát triển thành các cấp độ riêng biệt trong game, tạo trải nghiệm phong phú và hấp dẫn.









