Ý tưởng và phản hồi từ Shigeru Miyamoto

Carl Merriam, nhà thiết kế nổi tiếng của nhiều bộ Lego hoài niệm như Nintendo Game Boy và Piranha Plant, đã góp công vào dự án mới nhất: bộ Lego máy arcade Donkey Kong. Sản phẩm không chỉ đơn thuần là mô hình trang trí mà còn có một trò chơi cơ bản hoạt động được bên trong. Mặc dù nhân vật trong game – Jumpman, tiền thân của Mario – không thể tự mình leo lên đỉnh, người chơi có thể điều khiển anh ta né thùng phi được thả liên tục.

Merriam cho biết ông chưa từng gặp Shigeru Miyamoto, nhưng nghe rằng Miyamoto rất hài lòng với cách Lego thể hiện bộ máy arcade này. Một góp ý quan trọng từ Nintendo là yêu cầu thùng phi "độc" (poison barrels) nặng hơn thùng thường, do đó nhóm thiết kế đã thêm các đầu Minifigure vào bên trong để tăng trọng lượng.

Thiết kế cơ chế thùng phi bất tận

Bí quyết để máy có thể "ném" thùng phi không ngừng là cơ cấu bơm đặc biệt. Cơ chế này chứa một chồng 14 thùng phi đặt dọc thân máy. Mỗi lần cần gạt được kéo, một thùng sẽ được thêm vào dưới cùng của chồng và một thùng khác rơi ra từ phía trên, tạo nên chu trình liên tục kéo dài. Tổng số thùng trong hệ thống là 20, cho phép 6 thùng cùng lúc lăn xuống cáng để người chơi phải tránh.