Bối cảnh và ý tưởng phát triển độc đáo của trò chơi

There Are No Ghosts at the Grand đưa người chơi vào vai một chàng trai người Mỹ trẻ tuổi đến một thị trấn ven biển Anh đã xuống cấp để cải tạo một khách sạn còn rệu rã hơn, được thừa kế từ người cha bí ẩn mà anh chưa từng gặp. Game kết hợp nhiều thể loại một cách sáng tạo, trong đó các dụng cụ điện tử có thể trò chuyện với giọng Scotland và cư dân địa phương dùng tiếng lóng khó hiểu khiến trải nghiệm trở nên đặc biệt. Đặc biệt, thỉnh thoảng còn xuất hiện các phân đoạn ca nhạc hòa quyện với yếu tố ma quái.

Anil Glendinning, giám đốc sáng tạo của nhà phát triển độc lập Friday Sundae, cho biết game phát triển một cách tự nhiên từ mục tiêu duy nhất: kể một câu chuyện ma đặc trưng rất Anh. Đặt trụ sở tại Bristol, Anil cùng người đồng sáng lập Rachel Glendinning đã tận dụng các địa danh nổi tiếng của Anh như các dinh thự do National Trust quản lý để thu thập cảm hứng cho trò chơi. Họ dành nhiều thời gian khám phá những căn phòng bị hạn chế tiếp cận, nơi vừa có những phần xuống cấp vừa có những mục được phục hồi như trong thời kỳ Edwardian hoặc Victorian.

Cách chơi sáng tạo và độc đáo lấy cảm hứng từ thực tế