Ropecon 2024 - Sân chơi lớn cho người yêu game nhập vai tại Helsinki

Trung tâm Hội nghị Helsinki trở nên sống động trong dịp cuối tuần vừa qua khi tổ chức Ropecon, một trong những sự kiện game nhập vai lớn nhất Phần Lan và châu Âu. Hội trường được trang hoàng với các trang phục độc đáo bao gồm cả áo khoác, tai tiên và đạo cụ phù thủy, tạo không khí kỳ ảo đặc trưng của thể loại trò chơi này.

Người tham gia phân chia theo các khu vực để chơi trò chơi khác nhau: có nơi thưởng thức các trò chơi dựa trên bảng và xúc xắc, nơi khác là các màn nhập vai sống động như larp hay cosplay nhân vật hoạt hình Myyrä, và một khu vực trưng bày các mô hình thu nhỏ đặc sắc được tạo nên từ các vật liệu đơn giản như vật liệu cách nhiệt tường.

Cách chơi game nhập vai và vai trò của nhà thiết kế

Trong game nhập vai, mỗi người chơi sẽ xây dựng một nhân vật và một người dẫn chơi (game master) điều khiển cốt truyện, tương tác qua những câu hỏi và mô tả các tình huống. Thí dụ đoàn chơi quyết định sẽ thám hiểm hang rồng, người dẫn chơi sẽ thuật lại sự kiện xảy ra, và người chơi phải phản ứng tùy từng tình huống. Các cuộc chơi dựa vào luật lệ và các lượt xúc xắc để tạo thêm tính bất ngờ và thử thách.

Juhana Pettersson, một nhà thiết kế game nhập vai nổi tiếng ở Phần Lan, chia sẻ rằng yếu tố bất ngờ giúp trò chơi thêm hấp dẫn và tạo ra những thách thức thú vị. Là một trong số rất ít người tại Phần Lan có thể sống bằng nghề thiết kế game nhập vai, ông đã có mặt tại Ropecon để chia sẻ quan điểm và kinh nghiệm.

Sự đa dạng trong nội dung và hoạt động tại Ropecon

Bên cạnh trò chơi nhập vai trên bàn truyền thống, Ropecon còn thu hút người tham gia bằng nhiều hoạt động khác như larp (nhập vai thực tế), các trò chơi boardgame, card game, trình diễn trang phục, các buổi nói chuyện chuyên đề và cả phần khiêu vũ.

Jaakko Stenros, nhà nghiên cứu chuyên về game và trò chơi của Đại học Tampere, nhận định Ropecon là một sự kiện văn hóa và trở thành một biểu tượng của văn hóa nhập vai Phần Lan kể từ khi bắt đầu vào năm 1994. Theo ông, số lượng người tham gia trò chơi nhập vai tại Phần Lan đang tăng dần trong những năm gần đây, một xu hướng được xác nhận bởi kết quả khảo sát Pelaajabarometri.

Kỷ lục về số lượng người tham dự và xu hướng phát triển của game nhập vai ở Phần Lan

Frans Cederlöf, trưởng ban tổ chức Ropecon, cho biết sự kiện năm nay đã phá kỷ lục với hơn 11.000 người tham gia chỉ tính đến chiều thứ Bảy, chứng minh sức hút mạnh mẽ của trò chơi nhập vai. Ropecon cũng là sự kiện game nhập vai lớn nhất châu Âu do hoàn toàn các tình nguyện viên tổ chức.

Theo Jaakko Stenros, hiện nay trò chơi nhập vai không chỉ tăng về số lượng người chơi mà còn đa dạng về đối tượng lẫn sự tham gia ở nhiều độ tuổi. Ngoài ra, sự phổ biến và tính năng động trong cộng đồng cũng tăng lên rõ rệt. Ông nhấn mạnh game nhập vai đang trải qua một thời kỳ phục hưng trên phạm vi quốc tế.

Yếu tố góp phần làm bùng nổ trào lưu game nhập vai hiện nay

Một trong những lý do quan trọng khiến game nhập vai ngày càng phát triển là khả năng chia sẻ trải nghiệm qua các nền tảng trực tuyến. Những chương trình phát sóng trực tiếp hoặc video game nhập vai giúp người xem dễ hiểu hơn về cách chơi, làm tăng sự hấp dẫn và kéo thêm người tham gia. Một số nhóm chơi còn biểu diễn trên các sân khấu lớn, phổ biến và thu hút thêm người hâm mộ.

Jaakko Stenros cũng cho biết việc học chơi game nhập vai qua mô hình thực hành trực tiếp dễ dàng hơn nhiều so với việc học qua sách vở. Công nghệ kết nối mạng tạo điều kiện để thành lập các nhóm chơi từ nhiều khu vực địa lý khác nhau, thậm chí trên các châu lục, đồng thời nhu cầu giao lưu trực tiếp hậu đại dịch cũng khiến nhiều người muốn quay trở lại trải nghiệm chơi bên nhau.

Những đổi mới trong thể loại và cách tiếp cận game nhập vai ở Phần Lan

Ảnh hưởng của các series như Stranger Things, trong đó trò chơi Dungeons & Dragons xuất hiện nổi bật, đã đưa nhiều người mới đến với game nhập vai. Theo Juhana Pettersson, các game thủ kỳ cựu cũng bắt đầu tìm kiếm các thể loại mới để đổi mới trải nghiệm.

Những trò chơi mới như "Hämäränkävijät" do Roosa Melkko giới thiệu tại Ropecon mang đậm yếu tố văn hóa Phần Lan và phù hợp với cả trẻ nhỏ 3 tuổi trở lên. Trò chơi này hướng đến việc giải quyết mâu thuẫn bằng sự nhẹ nhàng và hòa bình thay vì chiến đấu, giảm bớt các quy tắc liên quan đến toán học để thu hút các gia đình mới với sở thích game nhập vai.

Đồng thời, ranh giới giữa game nhập vai và boardgame càng ngày càng mờ nhạt. Ví dụ như Agemonia của Max Wikström là một trò chơi boardgame kể chuyện có các quyết định của nhân vật ảnh hưởng tới cốt truyện, thể hiện sự pha trộn linh hoạt giữa hai loại hình giải trí này.

Tính cá nhân và tự do trong game nhập vai

Mike Pohjola, biên kịch của Agemonia, nhận định điểm mạnh của game nhập vai so với phim và trò chơi điện tử là khả năng sáng tạo tự do của người chơi. Các khoảnh khắc đặc biệt thường xuất hiện khi một người chơi đề xuất những ý tưởng mới mà không ai ngờ tới và cả nhóm cùng nhau tìm cách thực hiện chúng trong khuôn khổ trò chơi. Việc tung xúc xắc quyết định sự thành công hay thất bại của các ý tưởng là phần thú vị, làm biến đổi hướng của câu chuyện.

Hình ảnh Mike Pohjola tạo mô hình thu nhỏ từ vật liệu cách nhiệt tường tại Ropecon cho thấy sự sáng tạo và tình yêu đối với game nhập vai của cộng đồng người chơi.

Quảng cáo300 × 250

Rõ ràng game nhập vai tại Phần Lan đang phát triển mạnh và thu hút ngày càng nhiều người tham gia ở mọi lứa tuổi.

Những điều bổ ích từ bài viết

  • Ropecon 2024 ở Helsinki thu hút hơn 11.000 người tham dự, lập kỷ lục mới về lượng khách.
  • Game nhập vai ở Phần Lan tăng trưởng mạnh, với sự đa dạng về đối tượng và thể loại.
  • Yếu tố trực tuyến và các chương trình phát sóng mở rộng phạm vi tiếp cận trò chơi nhập vai.
  • Các trò chơi mới tập trung giảm khó về mặt luật chơi và phù hợp cho trẻ em cũng như gia đình.
  • Game nhập vai có tính sáng tạo cao, cho phép người chơi tự do định hướng cốt truyện.

Đăng ký bản tin QMVN

Nhận tin tổng hợp mỗi sáng - chỉ những bài đáng đọc, không spam.